——专访MC凡勇与DJFany,解码游戏战歌的破局之道
Q:近年来游戏战歌同质化严重,玩家常抱怨“热血有余而共情不足”。州门司团队此次推出的《魔力无限》MIX版如何打破这一僵局?
MC凡勇:传统战歌往往聚焦于战场嘶吼,但我们发现玩家在竞技间隙更需要情感出口。《魔力无限》以“伤感慢摇”为骨架,在副歌部分保留了我的标志性爆破音的加入了如“残血反杀时想起旧日战友”这类叙事性歌词,让战斗情绪与人生况味产生化学共振。
Q:DJFany如何通过混音技术强化这种“共振效应”?
MCFany:我们采用了“三段式情绪引擎”设计:前奏用雨声采样与钢琴琶音营造孤独感,中段通过变速鼓点模拟心跳频率,高潮部分则植入经过声码器处理的战场环境音。这种技术处理让玩家在1分17秒的间奏中,既能感受到团战的热血沸腾,又不会丢失独处时的沉思氛围。
Q:有评论认为慢摇节奏可能削弱战歌的激励属性,你们如何平衡?
MC凡勇:这正是我们的创新点!比如第二段主歌“铠甲破损/数据流动如星河”这句,我刻意用气泡音与真声切换演绎,配合Fany设计的256BPM隐藏节奏层——当玩家戴耳机游戏时,潜意识会接收到这种高频激励信号,而表层听觉仍是适合单曲循环的舒缓旋律。
Q:游戏音乐圈近年流行“元宇宙战歌”概念,《魔力无限》是否包含相关设计?
MCFany:我们在音频频谱中埋入了3个超声频段,当玩家使用我们的专属声卡时,会触发游戏角色的特殊粒子特效。这种“声画联动”技术目前已在《永劫无间》定制版中实测,使战歌从背景音乐升级为游戏机制的一部分。
Q:对于中小型游戏主播而言,这类专业级战歌是否存在使用门槛?

MC凡勇:我们同步推出了“自适应版本库”,主播可通过州门司APP输入直播间实时数据(如在线人数、弹幕密度),系统会自动调整歌曲的激昂度。比如观众突然打赏火箭时,副歌部分的电子音墙会即时增强,这种动态适配解决了“战歌与场景脱节”的痛点。
Q:从行业角度看,这首作品是否预示着游戏音乐的制作范式转型?
MCFany:传统战歌像“功能饮料”,而我们正在打造“情绪膳食”。比如在间奏加入ASMR触发点,当玩家听到特定频率的镲片声时,会刺激多巴胺分泌——这种神经音乐学的应用,使《魔力无限》同时具备竞技辅助与心理疗愈的双重价值。
当MC凡勇的磁性声线遇见DJFany的赛博音效,《魔力无限》已超越普通战歌范畴,成为首款具备“情绪算法”的游戏音乐产品。它证明真正的终极战歌,不仅要燃爆战场,更要照亮玩家内心那些未被言说的战斗伤痕。
